T.E.R.A. steht für "The Exiled Realm of Arborea" und ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG).
T.E.R.A. weißt gegenüber anderen MMORPs viele innovative Neuerungen auf, dank der Unreal 3 Engine hat T.E.R.A. auch eine
atemberaubende Grafik und stellt so manche MMOPRs in den Schatten.
Besonders auffällig an T.E.R.A. ist, dass T.E.R.A. völlig ohne der "Target-Lock" Funktion auskommt,
sondern sich ehr wie ein First Person Shooter zu steuern lässt, da man mit einem Fadenkreuz als
Zielvorrichtung arbeitet.
Dadurch bleibt der PvP/PvE Kampf sehr offen und dynamisch, es kommt auf das können des Spielers
an und nicht auf das Equipment oder Level!
T.E.R.A. bietet auch eine gigantische frei begehbare Spielwelt, welche vom Umfang an die
Fläche einer Großstadt heranreichen wird und diverse MMORPs damit in den Schatten stellt.
Es wird also viel zu entdecken geben für den Spieler.
Der Entwickler hat auch "Missionen" angekündigt (eine Art von Kampangen), welche der
Spieler dann gemeinsam (neben normalen Quests) abschließen kann.
Der Entwickler wird dafür regelmäßig neue Missionen herausbringen, welche in Umfang und Komplexität normaler Quests deutlich vorraus sind
(ob und in welcher Form dies in der in der "westlichen" Version vorkommen wird, ist noch unbekannt).
T.E.R.A. weißt gegenüber anderen MMORPs viele innovative Neuerungen auf, dank der Unreal 3 Engine hat T.E.R.A. auch eine
atemberaubende Grafik und stellt so manche MMOPRs in den Schatten.
Besonders auffällig an T.E.R.A. ist, dass T.E.R.A. völlig ohne der "Target-Lock" Funktion auskommt,
sondern sich ehr wie ein First Person Shooter zu steuern lässt, da man mit einem Fadenkreuz als
Zielvorrichtung arbeitet.
Dadurch bleibt der PvP/PvE Kampf sehr offen und dynamisch, es kommt auf das können des Spielers
an und nicht auf das Equipment oder Level!
T.E.R.A. bietet auch eine gigantische frei begehbare Spielwelt, welche vom Umfang an die
Fläche einer Großstadt heranreichen wird und diverse MMORPs damit in den Schatten stellt.
Es wird also viel zu entdecken geben für den Spieler.
Der Entwickler hat auch "Missionen" angekündigt (eine Art von Kampangen), welche der
Spieler dann gemeinsam (neben normalen Quests) abschließen kann.
Der Entwickler wird dafür regelmäßig neue Missionen herausbringen, welche in Umfang und Komplexität normaler Quests deutlich vorraus sind
(ob und in welcher Form dies in der in der "westlichen" Version vorkommen wird, ist noch unbekannt).
Berserker
Berserker nehmen jeden möglichen Kampf auf, den der Berserker kämpft mit einer gewaltigen Axt, dadurch verursacht er beim Feind gewaltigen schaden.
Seine Angriffe scheinen unkontrollierte wilde Bewegungen zu sein. Jedoch sind seine Angriff sehr genau und fokussiert.
Seine Skills brauchen Zeit, dafür verfügt er über enorme Mengen an HP.
Jedoch ist der Berserker sehr träge und seine geringe Agilität macht ihn zu einem leichten Ziel.
Seine Angriffe scheinen unkontrollierte wilde Bewegungen zu sein. Jedoch sind seine Angriff sehr genau und fokussiert.
Seine Skills brauchen Zeit, dafür verfügt er über enorme Mengen an HP.
Jedoch ist der Berserker sehr träge und seine geringe Agilität macht ihn zu einem leichten Ziel.
| Vitalität Stats | |
| HP | 605 |
| MP | 0/100 |
| MP Regen Rate: | +10,Kampferholung |
| Grundstats | |
| Schaden | 78 |
| Verteidigung | 26 |
| Schnelligkeit | 105 |
| Kritischer Treffer | 75 |
| Grundangriff Inf | |
| Richtung | Vorwärts |
| Reichweite | 3m |
| Terget-Type | Linear Path |
| Angrifsgeschw. | 0.7 |
| MP Change | +10 |
| Resistenz Stats | |
| Kritischer Treffer | 40 |
| Root/Hold | 20 |
| Gift | 35 |
| Addiction | 20 |
| Verwirrung | 15 |
| Equipment Stats | |
| Waffenschaden | 15 |
| Rüstung | 33 |
| Icon | Name | Level | Beschreibung |
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Backspin Attacke | - | Führt eine Rückwärtskreisbewegung aus, die den Rücken des Ziels trifft und es kurzzeitig betäubt. |
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Schrei | - | Löst einen Schrei aus, der alle Gegner in der näheren Umgebung in einen trägen Zustand versetzt. |
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Manifestation der Rage | - | Opfert HP um einen Teil der MP wiederherzustellen. |
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Berserker | - | Entfesselt Wut - der ausgeteilte Schaden wird erhöht und die Verteidigung gesenkt. |
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Wirbel | - | Dreht die Axt in einer Wirbelwindbewegung, die alle Gegner in Reichweite unaufhörlich trifft. |
| Schlag | - | Schlägt alle Gegner in Reichweite mit einem mächtigen Handrückenhieb welcher sie orientierungslos macht und zugleich betäubt. | |
| Waffenblock | - | Benutzt die Axt um Attacken der Gegner zu widerstehen. |
Quelle @ teragamers.de
Jäger
Die Bogenschützen sind in hohem Grade - die erfahrenen Meisterschützen, die fähig sind, die Ränge ihrer Feinde im Kampf schnell zu dezimieren.
Salve für Salve mit tödlicher Genauigkeit, kann ein einzelner Bogenschütze Panik und Zwietracht in einem Kampf verursachen. Obgleich die Verteidigung des Bogenschützen schwächer ist als bei anderen andere, finden die Feinde, die versuchen auf ihnen zu schließen, dass die Bogenschützen in hohem Grade Mobile und selten stationär sind.
Salve für Salve mit tödlicher Genauigkeit, kann ein einzelner Bogenschütze Panik und Zwietracht in einem Kampf verursachen. Obgleich die Verteidigung des Bogenschützen schwächer ist als bei anderen andere, finden die Feinde, die versuchen auf ihnen zu schließen, dass die Bogenschützen in hohem Grade Mobile und selten stationär sind.
| Vitalität Stats | |
| HP | 598 |
| MP | 50/50 |
| MP Regen Rate: | +5 |
| natürliche Erholung | |
| Grundstats | |
| Schaden | 81 |
| Verteidigung | 27 |
| Schnelligkeit | 110 |
| Kritischer Treffer | 25 |
| Grundangriff Inf | |
| Richtung | Vorwärts |
| Reichweite | 15m |
| Terget-Type | Single Target |
| Angrifsgeschw. | 0.5 |
| MP Change | -4 |
| Resistenz Stats | |
| Kritischer Treffer | 30 |
| Root/Hold | 20 |
| Gift | 35 |
| Addiction | 20 |
| Verwirrung | 15 |
| Equipment Stats | |
| Waffenschaden | 14 |
| Rüstung | 17 |
| Icon | Name | Level | Beschreibung |
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Multi-Schuss | - | Dieser Skill arbeitet mit einem Lock-On System, mit dem ein Gegner aufgeschaltet werden kann. Danach kann man mit diesem Skill eine Reihe von Pfeilen auf denselben Gegner abfeuern. |
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Zeichen des Jägers | - | Dieser Skill kann einen Gegner vorübergehend mit einem Zeichen belegen. Den gekennzeichneten Gegnern fügt der Jäger 15% mehr Schaden zu. |
![]() |
Schockfalle | - | Platziert eine Falle auf dem Boden. Tritt ein Gegner auf diese Falle wird er vorübergehend gestunned. |
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Giftfalle | - | Platziert eine Falle auf dem Boden. Tritt ein Gegner auf diese Falle wird dieser vergiftet und verliert kontinuierlich an HP. |
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Spinnennetzfalle | - | Platziert eine Falle auf dem Boden. Tritt ein Gegner auf diese Falle wird seine Bewegungsgeschwindigkeit deutlich reduziert. |
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Schnellschuss | - | Hält man die Schnellschusstaste gedrückt - schießt der Jäger seine Pfeile deutlich schneller ab als mit einem normalen Angriff. |
Quelle @ teragamers.de
Krieger
Die Krieger bauen im Kampf auf ihre schnelle Geschwindigkeit und Agilität.
Wegen ihrer Anmut und Beweglichkeit können sie eine Waffe in jeder Hand führen, um in der vollkommender
Präzision anzugreifen oder sich zu verteidigen.
Da ihre Waffen sehr leicht sind, schlagen Sie ihre Gegner ununterbrochen mit Geschwindigkeit und Präzision.
Da sie sehr agil sind können sie den Angriffen ihres Gegners problemlos ausweichen.
Wegen ihrer Anmut und Beweglichkeit können sie eine Waffe in jeder Hand führen, um in der vollkommender
Präzision anzugreifen oder sich zu verteidigen.
Da ihre Waffen sehr leicht sind, schlagen Sie ihre Gegner ununterbrochen mit Geschwindigkeit und Präzision.
Da sie sehr agil sind können sie den Angriffen ihres Gegners problemlos ausweichen.
| Vitalität Stats | |
| HP | 903 |
| MP | 100/100 |
| MP Regen Rate: | +5 |
| natürliche Erholung + Kampferholung | |
| Grundstats | |
| Schaden | 66 |
| Verteidigung | 24 |
| Schnelligkeit | 120 |
| Kritischer Treffer | 50 |
| Grundangriff Inf | |
| Richtung | Vorwärts |
| Reichweite | 2m |
| Terget-Type | Arc Path |
| Angrifsgeschw. | 0.4 |
| MP Change | -5 |
| Resistenz Stats | |
| Kritischer Treffer | 80 |
| Root/Hold | 55 |
| Gift | 40 |
| Addiction | 25 |
| Verwirrung | 40 |
| Equipment Stats | |
| Waffenschaden | 11 |
| Rüstung | 17 |
| Icon | Name | Level | Beschreibung |
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Schockwellenschrei | - | Durch einen extrem lauten Schrei besteht die Chance Gegner in der Umgebung zu stunnen. |
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Giftschlag | - | Belegt die Klingen der Schwerter mit einem Gift. Wird ein Gegner damit getroffen, so wird dieser vergiftet und verliert kontinuierlich HP. |
![]() |
Gestählter Wille | - | Durch das aktivieren dieses Skills, lösen alle offensiven Skills einen Bonus auf die Verteidigung aus. |
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Angriff ausweichen | - | Der Krieger springt zur Seite um Angriffen auszuweichen. Während dieser Skill aktiv ist erhält der Krieger keinen Schaden, jedoch gibt es einen Delay bis alle anderen Skills wieder verfügbar sind. |
![]() |
Einschüchtern | - | Durch das aktivieren dieses Skills, werden alle offensiven Skills des Kriegers mehr Aggro erzeugen. |
Quelle @ teragamers.de
Lancier
Die Lancier werden ausgebildet, um mit seinem Schild sich selbst und andere zu schützen.
Die Lancier sind beträchtlich langsamer und verursacht weniger Schaden als andere Klassen, aber dafür hat er die meisten HP und die besten Verteidigungswerte.
Folglich erlernen Lancier, einem Speer zusammen mit ihrem Schild zu führen.
Die Lancier sind beträchtlich langsamer und verursacht weniger Schaden als andere Klassen, aber dafür hat er die meisten HP und die besten Verteidigungswerte.
Folglich erlernen Lancier, einem Speer zusammen mit ihrem Schild zu führen.
| Vitalität Stats | |
| HP | 689 |
| MP | 100/100 |
| MP Regen Rate: | +5 |
| natürliche Erholung + Kampferholung | |
| Grundstats | |
| Schaden | 49 |
| Verteidigung | 29 |
| Schnelligkeit | 105 |
| Kritischer Treffer | 29 |
| Grundangriff Inf | |
| Richtung | Vorwärts |
| Reichweite | 5m |
| Terget-Type | Straight Path |
| Angrifsgeschw. | 0.5 |
| MP Change | +5 |
| Resistenz Stats | |
| Kritischer Treffer | 80 |
| Root/Hold | 55 |
| Gift | 40 |
| Addiction | 25 |
| Verwirrung | 40 |
| Equipment Stats | |
| Waffenschaden | 10 |
| Rüstung | 33 |
| Icon | Name | Level | Beschreibung |
![]() |
Schildschlag | - | Durch einen Schlag mit dem Schild verursacht der Lancier Schaden und das Ziel wird gestunned. |
![]() |
Einfangen | - | Der Lancier wirft einen Haken nach einem Gegner und zieht ihn damit zu ran. |
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Gegenschlag | - | Sollte durch das drücken der Angriffstaste der Schlag des Gegners erfolgreich geblockt werden, so führt der Lancier einen Gegenangriff aus. |
![]() |
Einschüchterung | - | Zerstört die Verteidigung des Gegners, die Verteidiung des Gegners wird zeitweise deutlich reduziert. Dieser Angriff stacked bis zu 3 mal. |
Quelle @ teragamers.de
Mystiker
Mystiker verwenden die rohe Energie der Welt, um Verbündeten zu helfen und Feinde zu besiegen.
Zusätzlich zu den magischen Angriffen und Heilen von Gruppen oder sich selbst, können Mystiker Schaden absorbieren, um es der Gruppe leichter zu machen den Gegner zu erlegen.
Seine Skills verursachen umso mehr Schaden, je weiter er vom Gegner entfernt ist.
Zusätzlich zu den magischen Angriffen und Heilen von Gruppen oder sich selbst, können Mystiker Schaden absorbieren, um es der Gruppe leichter zu machen den Gegner zu erlegen.
Seine Skills verursachen umso mehr Schaden, je weiter er vom Gegner entfernt ist.
| Vitalität Stats | |
| HP | 580 |
| MP | 200/200 |
| MP Regen Rate: | +10 |
| natürliche Erholung | |
| Grundstats | |
| Schaden | 32 |
| Verteidigung | 14 |
| Schnelligkeit | 110 |
| Kritischer Treffer | 20 |
| Grundangriff Inf | |
| Richtung | Vorwärts |
| Reichweite | 10m |
| Terget-Type | Single Target |
| Angrifsgeschw. | 0.6 |
| MP Change | -3 |
| Resistenz Stats | |
| Kritischer Treffer | 25 |
| Root/Hold | 70 |
| Gift | 90 |
| Addiction | 70 |
| Verwirrung | 90 |
| Equipment Stats | |
| Waffenschaden | 7 |
| Rüstung | 10 |
| Icon | Name | Level | Beschreibung |
![]() |
Reinigender Schuss | - | Der Mystiker schaltet ein Ziel auf(z.B. Gruppenmitglied) und heilt es von verschiedensten Zustandsveränderungen. |
![]() |
Barriere der Rage | - | Einschließlich des Mystikers selbst, verdoppelt sich von jedem Gruppenmitglied im Umkreis von 20m die kritische Treffer Rate. Solang dieser Skill aktiv ist, verbraucht er kontinuierlich MP. |
![]() |
Vampirbarriere | - | Einschließlich des Mystikers selbst, regeneriert die HP jedes Gruppenmitglied im Umkreis von 20m, jedes mal wenn ein erfolgreicher Angriff ausgeübt wurde. Solange dieser Skill aktiv ist, verbraucht er kontinuierlich MP. |
![]() |
Blitzschuss | - | Der Mystiker feuert eine explodierende Sphäre ab, welche alle Gegner in der Umgebung stunned. |
![]() |
Essenz der Wiederherstellung | - | Der Mystiker sammelt magische Energie und erschafft damit eine Sphäre, welche für jeden der diese aufsammelt, einen Teil der HP wiederherstellt. |
![]() |
Barriere der Geschwindigkeit | - | Einschließlich des Mystikers selbst, erhält jedes Gruppenmitglied im Umkreis von 20m einen 10%igen Boost auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Solange dieser Skill aktiv ist, werden kontinuierlich MP verbraucht. |
![]() |
Barriere der Schmerzen | - | Einschließlich des Mystikers selbst, regeneriert jedes Gruppenmitglied im Umkreis von 20m MP, jedes mal wenn sie getroffen werden. Solange dieser Skill aktiv ist, verbraucht er kontinuierlich an HP. |
Quelle @ teragamers.de
Priester
Die Priester, fromme Anbeter von Yurian, der Gott der Gerechtigkeit, Priester sind in der Lage ihre Verbündeten im Kampf zu heilen und zu schützen.
Priester vertrauen auf Yurian und ihrer gesegnete Energie, als eher auf einer schwer Rüstung oder Waffen.
Priester sind ein wichtiger Bestandteil jeder Gruppe und sein Handeln kann über Sieg und Niederlage entscheiden.
Priester vertrauen auf Yurian und ihrer gesegnete Energie, als eher auf einer schwer Rüstung oder Waffen.
Priester sind ein wichtiger Bestandteil jeder Gruppe und sein Handeln kann über Sieg und Niederlage entscheiden.
| Vitalität Stats | |
| HP | 527 |
| MP | 250/250 |
| MP Regen Rate: | +10 |
| natürliche Erholung | |
| Grundstats | |
| Schaden | 32 |
| Verteidigung | 13 |
| Schnelligkeit | 110 |
| Kritischer Treffer | 20 |
| Grundangriff Inf | |
| Richtung | Vorwärts |
| Reichweite | 10m |
| Terget-Type | Single Target |
| Angrifsgeschw. | 0.6 |
| MP Change | -3 |
| Resistenz Stats | |
| Kritischer Treffer | 25 |
| Root/Hold | 70 |
| Gift | 90 |
| Addiction | 70 |
| Verwirrung | 90 |
| Equipment Stats | |
| Waffenschaden | 7 |
| Rüstung | 10 |
| Icon | Name | Level | Beschreibung |
![]() |
Schatten der Müdigkeit | - | Der Priester feuert eine Sphäre ab, welche Gegner vorübergehend in Schlaf versetzt. |
![]() |
Unterdrückung | - | Der Priester unterdrückt die Aggro seines Gegners auf ihn. |
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Schutzrüstung | - | Diese Magische Rüstung absorbiert einen Teil des Schadens, den Verbündete in Reichweite erleiden. |
![]() |
Heilige Explosion | - | Der Priester sammelt göttliche Energie, um Gegner die ihm gegenüberstehen mit einer Explosion Schaden zuzufügen. |
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Heilendes Licht | - | Durch das gedrückt halten der Skilltage, könnt Ihr ein Ziel markieren. Durch erneutes drücken dieser Taste, wird das markierte Ziel dann mit heilender Energie versorgt (z.B. Gruppenmitglied). |
Quelle @ teragamers.de
Slayer
Slayer sind einer der gefürchtetsten Klasse, die es auf dem Schlachtfeld zu sehen gibt.
Ihre nahe zu undurchdringliche Rüstung und ihre sehr große Waffe, wie der großen Klinge, veranlassen
sogar das stark gepanzerte Kämpfer, einem Moment in Panik verfallen.
Wegen ihrer schweren Waffe sind Slayer nicht schnell.
Jedoch was sie in der Geschwindigkeit einbüßen, gleichen sie mit ihrer großen Waffe aus.
Ihre nahe zu undurchdringliche Rüstung und ihre sehr große Waffe, wie der großen Klinge, veranlassen
sogar das stark gepanzerte Kämpfer, einem Moment in Panik verfallen.
Wegen ihrer schweren Waffe sind Slayer nicht schnell.
Jedoch was sie in der Geschwindigkeit einbüßen, gleichen sie mit ihrer großen Waffe aus.
| Vitalität Stats | |
| HP | 648 |
| MP | 0/100 |
| MP Regen Rate: | +10 |
| Kampferholung | |
| Grundstats | |
| Schaden | 81 |
| Verteidigung | 27 |
| Schnelligkeit | 110 |
| Kritischer Treffer | 25 |
| Grundangriff Inf | |
| Richtung | Vorwärts |
| Reichweite | 15m |
| Terget-Type | Arc Path |
| Angrifsgeschw. | 0.6 |
| MP Change | +10 |
| Resistenz Stats | |
| Kritischer Treffer | 40 |
| Root/Hold | 20 |
| Gift | 35 |
| Addiction | 20 |
| Verwirrung | 15 |
| Equipment Stats | |
| Waffenschaden | 13 |
| Rüstung | 17 |
| Icon | Name | Level | Beschreibung |
![]() |
Backstab | - | Der Slayer springt den Gegner in den Rücken, um ihn von hinten anzugreifen. Nur Möglich wenn der Gegner nah steht. |
![]() |
Zerteilen | - | Die Klingen schlagen den Gegner vertikal mit einem mächtigen Hieb. Um diesen Skill zu aktivieren, muss man ihn direkt nach einer Basisattacke ausführen und eine Combo erzeugen. |
![]() |
Gestählter Wille | - | Durch Konzentration kann der Slayer seine Kondition zeitweise verbessern. |
Quelle @ teragamers.de
Zauberer
Der Zauberer ist der vollblut- Magier. Seine Skills basieren auf Magie und er ist. Sein Nachteil, ist das er die geringste HP Zahl hat.
Da er für all seine Skills stehen bleiben muss, macht ihn das leicht angreifbar.
Dafür ist er in der Lage seine Gegner zu stunnen und Fallen zu legen. Sogar einige leichte Heals für
sich und seine Gruppe beherrscht er.
Überlebensnotwenig für den Zauberer ist das schnelle abschätzen von Entfernung und Geschwindigkeit.
Denn nur wenn seine Skills treffen macht sich ihr enormer Schaden erst bemerkbar.
Dafür ist er in der Lage seine Gegner zu stunnen und Fallen zu legen. Sogar einige leichte Heals für
sich und seine Gruppe beherrscht er.
Überlebensnotwenig für den Zauberer ist das schnelle abschätzen von Entfernung und Geschwindigkeit.
Denn nur wenn seine Skills treffen macht sich ihr enormer Schaden erst bemerkbar.
| Vitalität Stats | |
| HP | 582 |
| MP | 200/200 |
| MP Regen Rate: | +10 |
| natürliche Erholung | |
| Grundstats | |
| Schaden | 64 |
| Verteidigung | 12 |
| Schnelligkeit | 110 |
| Kritischer Treffer | 25 |
| Grundangriff Inf | |
| Richtung | Vorwärts |
| Reichweite | 15m |
| Terget-Type | Single Target |
| Angrifsgeschw. | 0.7 |
| MP Change | -1 |
| Resistenz Stats | |
| Kritischer Treffer | 25 |
| Root/Hold | 30 |
| Gift | 35 |
| Addiction | 20 |
| Verwirrung | 15 |
| Equipment Stats | |
| Waffenschaden | 12 |
| Rüstung | 10 |
| Icon | Name | Level | Beschreibung |
![]() |
Feuerpfeil | - | Dieser Zauber sendet ein Feuergeschoss in einer geraden Linie, dass dem Ziel Schaden zufügt der von ihm getroffen wird. |
![]() |
Frostnadel | - | Durchbohrt alle Ziele in Schusslinie. |
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Lichtfalle | - | Platziert eine Falle auf dem Boden, die detoniert wenn sich ein Feind ihr nähert. Das Ziel wird zudem betäubt. |
![]() |
Explosiver Ball | - | Der Zauberer kann diese Fähigkeit laden um den ausgeteilten Schaden zu verstärken, es wird ein elektrisch geladener Ball nach vorne geschläudert, der allen getroffenen Zielen starken Schaden zufügt. |
![]() |
Mana Regeneration | - | Regeneriert konstant Mana (MP) bis der Zauberer Schaden nimmt, oder eine andere Fertigkeit benutzt. |
![]() |
Feuersäule | - | Erzeugt eine Feuersäule direkt vor dem Zauberer. |
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Manaschild | - | Dieses Schild neutralisiert Schaden. Je nach höhe des Schadens verbraucht dieses Schild MP. Wenn die MP aufgebraucht ist deaktiviert sich das Schild. |
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Licht der Zerstörung | - | Feuert eine Kugel aus Licht direkt nach vorne ab, trifft diese Kugel auf ein Ziel, fügt sie ihm erheblichen Schaden zu. |
![]() |
Vernichtungsvertag | - | Die darauffolgende Fähigkeit wird deutlich mehr Schaden verursachen. |
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Bombe werfen | - | Schleudert eine Bombe nach vorn. Jedes Ziel in Reichweite erleidet Schaden. |
Quelle @ teragamers.de
Es gibt in T.E.R.A. - wie in vielen anderen MMOs - die Möglichkeit Rüstungen und Waffen "aufzuwerten".
Das System ist relativ einfach.
Die Enchantmentkristalle bekommt man an verschiedenen Stellen.
Diese können normale Drops sein, können von Raiddrops kommen, aber auch Questrewards sein.
Es gibt 2 verschiedene Arten von Kristallen.
Wie viele Kristalle man z.B. auf einer Rüstung platzieren kann, hängt von dem Rüstungslevel ab.
Maximal sind jedoch 4 Enchantment-Slots verfügbar.
Genau wie in Aion oder Lineage 2 besteht die Möglichkeit, das der Kristall während des Enchantens zerstört wird.
Ein gewisses Risiko steckt also in diesem Prozess. Wenn man stirbt besteht ebenfalls die Gefahr das Kristalle zerstört werden.
In T.E.R.A. gibt es neben der normalen HP (Lebenspunkte) auch noch die "Kondition".
Diese verbraucht sich während des Kampfes, so dass Ihr von Zeit zu Zeit eine Pause einlegen müsst um euch zu erholen.
Für diese Regenerationsphasen begibt man sich zu den besagten Lagerfeuern.
Hier könnt ihr eure Kondition wieder auffüllen/verbessern.
Die Lagerfeuer sind aber noch mehr als das.
Ihr könnt im Feuer Pergamente verbrennen, welche euch dann zusätzliche Buffs verschaffen.
Je nach Pergemanttyp sind es unterschiedliche Buffs.

1.) Ein Rechtsklick auf die Pergamente und Ihr benutzt sie.
2.) Wenn Ihr diese Pergamente in der Nähe eines Lagerfeuers benutzt, bekommt ihr spezielle Buffs.
3.) Ihr müsst Brennholz in das Lagerfeuer geben um es aufrecht zu erhalten.
4.) Wenn Ihr in der Nähe eines Lagerfeuers steht regeneriert sich euch "Kondition" langsam auf 100%
Die Lagerfeuer befinden sich immer in der Nähe von Levelspots, aber auch in der Nähe von Dorfeingängen oder wichtigen zentralen Punkten.
Diese festen Lagerfeuer gehen nie aus und brennen dauerhaft.
Es gibt aber auch portable Lagerfeuer, welche Ihr als Questbelohnungen erhaltet.
Diese könnt Ihr aufstellen wo immer Ihr möchtet, müsst sie aber mit Brennholz am Leben erhalten, sonst gehen sie wieder aus.
Wärend des FGT waren die portablen Lagerfeuer Einmal-Items und konnten nicht gekauft oder verkauft werden. Sie waren reine Questrewards.
Wenn Ihr in der Nähe dieser Lagerfeuer steht, regeneriert sich eben eure Kondition, auch eure HP regeneriert deutlich schneller.
Sobald ihr euch einem Lagerfeuer nähert erscheint ein großes Herz, welches in % eure Kondition angibt. Wenn eure Kondition steigt,
steigert sich auch eure maximale HP.
Im Umkehrschluss bringt euch eine schlechte Kondition einen Malus auf HP (evtl. auch auf weitere Werte).
Die endgültigen Systemvoraussetzungen für TERA sind momentan noch nicht bekannt.
Bluehole Studio hat im Zuge der Closed Beta Test #3 (CBT#3) die vorläufigen Systemanforderungen mitgeteilt, um an dieser
teilnehmen zu können.
Vermutlich sind die späteren offiziellen Systemanforderungen sehr nah an diesen Werten:
Wie bei jedem Spiel dieser Art, hat auch Tera sein eigenes Agrosystem, auf das Verhalten von Mobs und deren Angriffe.
Um für uns, vorherzusagen, was zu einem gegebenen Zeitpunkt mein Monster "dachte",
zeigt uns ein Symbol über den Kopf des Monsters an.
Hier sind die Symbole und deren Bedeutung:
Das System ist relativ einfach.
Die Enchantmentkristalle bekommt man an verschiedenen Stellen.
Diese können normale Drops sein, können von Raiddrops kommen, aber auch Questrewards sein.
Es gibt 2 verschiedene Arten von Kristallen.
Der blaue Kristall - Für die Aufwertung von Rüstungsteilen. (HP/MP Regeneration, HP/MP Bonus,
Elementarversteidigung erhöhen, Rüstungwerte erhöhen ect.)
Elementarversteidigung erhöhen, Rüstungwerte erhöhen ect.)
Der rote Kristall - Für die Aufwertung von Waffen. ( Genauigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Stärke ect.)
Wie viele Kristalle man z.B. auf einer Rüstung platzieren kann, hängt von dem Rüstungslevel ab.
Maximal sind jedoch 4 Enchantment-Slots verfügbar.
Genau wie in Aion oder Lineage 2 besteht die Möglichkeit, das der Kristall während des Enchantens zerstört wird.
Ein gewisses Risiko steckt also in diesem Prozess. Wenn man stirbt besteht ebenfalls die Gefahr das Kristalle zerstört werden.
Diese verbraucht sich während des Kampfes, so dass Ihr von Zeit zu Zeit eine Pause einlegen müsst um euch zu erholen.
Für diese Regenerationsphasen begibt man sich zu den besagten Lagerfeuern.
Hier könnt ihr eure Kondition wieder auffüllen/verbessern.
Die Lagerfeuer sind aber noch mehr als das.
Ihr könnt im Feuer Pergamente verbrennen, welche euch dann zusätzliche Buffs verschaffen.
Je nach Pergemanttyp sind es unterschiedliche Buffs.

1.) Ein Rechtsklick auf die Pergamente und Ihr benutzt sie.
2.) Wenn Ihr diese Pergamente in der Nähe eines Lagerfeuers benutzt, bekommt ihr spezielle Buffs.
3.) Ihr müsst Brennholz in das Lagerfeuer geben um es aufrecht zu erhalten.
4.) Wenn Ihr in der Nähe eines Lagerfeuers steht regeneriert sich euch "Kondition" langsam auf 100%
Die Lagerfeuer befinden sich immer in der Nähe von Levelspots, aber auch in der Nähe von Dorfeingängen oder wichtigen zentralen Punkten.
Diese festen Lagerfeuer gehen nie aus und brennen dauerhaft.
Es gibt aber auch portable Lagerfeuer, welche Ihr als Questbelohnungen erhaltet.
Diese könnt Ihr aufstellen wo immer Ihr möchtet, müsst sie aber mit Brennholz am Leben erhalten, sonst gehen sie wieder aus.
Wärend des FGT waren die portablen Lagerfeuer Einmal-Items und konnten nicht gekauft oder verkauft werden. Sie waren reine Questrewards.
Wenn Ihr in der Nähe dieser Lagerfeuer steht, regeneriert sich eben eure Kondition, auch eure HP regeneriert deutlich schneller.
Sobald ihr euch einem Lagerfeuer nähert erscheint ein großes Herz, welches in % eure Kondition angibt. Wenn eure Kondition steigt,
steigert sich auch eure maximale HP.
Im Umkehrschluss bringt euch eine schlechte Kondition einen Malus auf HP (evtl. auch auf weitere Werte).
Die endgültigen Systemvoraussetzungen für TERA sind momentan noch nicht bekannt.
Bluehole Studio hat im Zuge der Closed Beta Test #3 (CBT#3) die vorläufigen Systemanforderungen mitgeteilt, um an dieser
teilnehmen zu können.
Vermutlich sind die späteren offiziellen Systemanforderungen sehr nah an diesen Werten:
| CPU: | Intel® Core™2 Duo oder besser |
| Ram: | 2GB oder mehr |
| Grafikkarte: | GeForce 9800 oder besser |
| DirectX: | DirectX 9.0c oder höher |
| HDD: | 30GB freier Festplatten Speicher |
Um für uns, vorherzusagen, was zu einem gegebenen Zeitpunkt mein Monster "dachte",
zeigt uns ein Symbol über den Kopf des Monsters an.
Hier sind die Symbole und deren Bedeutung:
![]() |
Dieses Symbol erscheint wenn man sich einem Monster nährt. Wenn wir nicht weg gehen, wir das Monster uns angreifen. |
![]() |
|
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Warnung vor einem starken Angriff. Normalerweise zeigt das Monster kurz vor dem Tod. |
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Das Symbol erscheint nur in einer Party. Es bedeutet dass das Monster auf eine andere Person los geht. |
















































